Nicholas J. Fessler
本案例使学生们置身于电子游戏行业的环境之中,以及该行业有史以来畅销的电子游戏Active Duty系列和电子游戏娱乐公司(以下简称VGE)的直接与之竞争的产品TrueWar系列之间日益增长的竞争的背景之下。这个行业规模庞大—畅销电子游戏的销售额,高于畅销的电影;而电子游戏的开发成本(所有的开发成本都发生在获得任何销售收入之前)高达数亿美元之巨。有许多学生还是娱乐行业这一部分企业的消费者。这则虚构的案例有助于学生更好的理解娱乐业背后的商业。
在一个存在母公司和子公司的环境中,教师可以采用本案例讨论一些会计课题,诸如假定分析、转让定价、计算投资回报率(ROI)、以及对生产线的估价(购入子公司)等。本案例主要涵盖了一些成本和管理会计的课题,但不能用来讨论由母公司编制合并财务报表的情况。
关键词:电子游戏行业、母公司和子公司、假定分析、投资回报率、转让定价